02 - Quizz
Obsah herní části, tedy přípravy témat, kvízů, etc
Sekce Témata
Section titled “Sekce Témata”- Od témat se oddělí samotné otázky
- Původní témata se zmigrují do nové struktuy
Otázky
Section titled “Otázky”- Otázky budou samostatnou entitou
- Otázky mají systém pro tvorbu, správu a audit (třeba pomocí AI)
- Mají historii (co, kdo, jak)
- Podpora růžných layoutů
- plain text (klasická otázka)
- Obrázek -> Text
- Audio -> Text
- Text -> Text
- spojovačky
- seřazovyčky
- plain text (klasická otázka)
- Verzování otázek??
Layouty otázek
Section titled “Layouty otázek”Integrace AI
Section titled “Integrace AI”- Faktičnost (kontrola obrázků a odpovědí)
- kontrola pravopisu
- návrhy na změny pro lepší srozumitelnost
Tvorba témat
Section titled “Tvorba témat”- Nové UI
- V tématech lze souběžně propojovat, ale i vytvářet, nebo měnit otázky
Odměny spojené s tématy
Section titled “Odměny spojené s tématy”- Odstraníme odměny za překlad a spojíme je s odměnami za korekturu
Auditování
Section titled “Auditování”- Auditování témat a otázek
- Zadání obtížnosti při auditu
QuizzConfigy
Section titled “QuizzConfigy”- Export
- Datapack (quizzpack)
- PDF/CSV pro publikaci u partnerů
- Minikvíz - sestava pro publikaci na webu (gamifikace pro hráče)
- Tlačítkový kvíz
- Nová políčka
- Název (max 60 znaků)
- Kategorie (Základní, firemní, speciál, pilot, party, event, test, online, …)
- Tagy
- Filtrování podle kategorie
- Zobrazit slug společně s názvem
Quality of Life úpravy
Section titled “Quality of Life úpravy”- Na webu změníme mapy, aby běžely na dlaždicích mapy.com
- Zvýšení pokrytí automatickými testy (na začítku máme cca 7%)
- Odstranění “odpadu” (mrtvý kód prázdné entity, …)
- Nová jednotná konfigurace systému.
- Rework Scheduleru
- Plánujeme eventy do jednotlivých týdnů -> když se přesune event na jiný datum (klidně třeba z pondělí na minulý pátek), tak týden ke kterému event patří zůstává u stejného týdne